
Кодовые имена
Две команды, 25 слов, одна подсказка на несколько агентов. И одно неверное слово может всё погубить.
Поле из 25 слов. Две команды. Каждый Капитан видит секретную карту — какие слова его, какие чужие, а какое одно-единственное чёрное, смертельное. Задача: навести агентов на свои слова одной подсказкой. Задача агентов: понять его с полуслова.
Чем точнее подсказка — тем больше слов можно покрыть за один ход. Но каждое лишнее слово в подсказке — это риск. Агенты могут понять не так. Нажать на чужое слово — и ход уходит сопернику. Нажать на чёрную карту 💀 — и игра закончена немедленно.
Лучшие моменты в игре — когда Капитан произносит одно слово, а команда смотрит на него с немым вопросом. Или когда подсказка очевидна для всех, кроме одного. Кодовые имена — игра про то, как люди думают по-разному.
Подсказки капитан даёт голосом, карточки нажимают на экране. Игра одинаково работает за одним столом и по видеосвязи — вся важная часть происходит между людьми, а не на экране.
Цель
Первыми открыть все свои слова на поле из 25 карточек, следуя однословным подсказкам Капитана.
Роли и состав
Две команды: Красные и Синие. В каждой команде есть Капитан и Агенты. Оптимально 4–8 игроков.
Капитан видит секретную карту с цветами всех 25 слов. Агенты видят только сами слова — без цветов.
Ход
Капитан называет голосом одно слово-подсказку и число — сколько слов на поле к ней относятся.
Агенты обсуждают и кликают карточки на экране. Ход продолжается, пока команда открывает правильные слова.
За ход можно открыть столько карт, сколько назвал Капитан. Если в прошлом раунде осталось неугаданное слово — можно открыть на одну карту больше, чтобы его закрыть.
Агенты обязаны открыть минимум 1 карту за ход, после чего могут завершить ход добровольно.
Чем может закончиться клик
Слово своей команды — ход продолжается, открытых нужных слов стало больше.
Нейтральное слово — ход переходит сопернику.
Слово противника — ход переходит сопернику, и та команда стала на шаг ближе к победе.
Чёрная карта 💀 — команда немедленно проигрывает.
Победа
Побеждает команда, первой открывшая все свои слова. Первая команда ищет 9 слов, вторая — 8: первый ход даёт преимущество, но и задача сложнее.